NETWORK TITLE =snelheid //os'en tellen U E 1.7; telingang UN M 10.5; hulpbit = M 10.4; one shot opgaande flank U E 1.7; telingang = M 10.5; hulpbit // UN E 1.7; telingang UN M 10.7; hulpbit = M 10.6; one shot neergaande flank UN E 1.7; telingang = M 10.7; hulpbit // //door gebruik te maken van op- en neergaande flank //verhogen we het "oplossend" vermogen van de teller // UN M 10.4; one shot opgaande flank UN M 10.6; one shot neergaande flank SPB m004; L DB100.DBW 12; telregister + 1; T DB100.DBW 12; telregister // //uitrekenen snelheid //afhankelijk van aantal telnokken en tijdbasis (m10.0) // m004: UN M 10.0; one shot (1x per seconde) SPB m005; L DB100.DBW 12; telregister L 2; *D ; T DB100.DBW 10; snelheid // //telregister terug op nul zetten L 0; T DB100.DBW 12; // //einde sprong en laadistructie voor debugging m005: L DB100.DBW 10;